
Bacharel em ciência da computação (engenharia de software) (Hons)
Universiti Selangor (UNISEL)

Informação chave
Localização do campus
Shah Alam, Malásia
Línguas
Inglês
Formato de estudo
No campus
Duração
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Frequência
Tempo integral
Propinas
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Prazo de inscrição
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Data de início mais cedo
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Introdução
Reconhecimento Profissional: Agência de Qualificação Malásia (MQA)
Entrada: Janeiro / Junho / Agosto
Duração: 3 anos e meio
Honorários: RM 31,200.00
Requisitos de Entrada
- Reconhecido Matrícula ou Foundation com CGPA 2.0 e crédito em Matemática na SPM Nível; OU;
- Passe Sijil Pelajaran Malásia (SPM) ou equivalente com crédito em Matemática e passar Sijil Tinggi Pelajaran Malásia (STPM) com duas (2) passes completos ou equivalente com CGPA mínimo de 2,0; OU;
- Um diploma em Ciência da Computação, Sistemas de Informação, Tecnologia da Informação, Engenharia de Software ou equivalente com uma CGPA mínima de 2,5. * Os candidatos com CGPA abaixo de 2,5, mas acima de 2,0 podem ser admitidos a um rigoroso processo de avaliação interna; OU;
- Qualquer outro Diploma com uma CGPA mínimo de 2,5, e de crédito em Matemática a nível SPM.
- Passe Sijil Tinggi Agama Malásia (STAM) com pelo menos Jayyid (Bom) Nível e passar Sijil Pelajaran Malásia (SPM) ou inclusive equivalente a Bahasa Melayu e de crédito em Matemática; OU;
- Qualquer outra qualificação reconhecida pelo governo da Malásia.
Visão global
- Engenharia de Software é a área da ciência da computação preocupada com os aspectos teóricos e práticos da exigência, design, implementação, teste e manutenção.
- Ter uma boa compreensão da teoria de engenharia de software relacionados e como essa prática influências teoria, possuem uma base sólida que permitem que os alunos a manter suas habilidades e conhecimentos como o campo da engenharia de software evolui.
- Os alunos são obrigados a participar de um programa de estágio para aplicar a teoria para o desenvolvimento de software.
Programa de Resultados de Aprendizagem
- Descreva uma introdução geral aos conceitos de engenharia de software.
- Demonstrar um entendimento conceitos de requisitos de sistema e de usuário.
- Projetar e desenvolver qualquer sistema usando a UML e destacar questões de implementação importantes.
- Demonstrar um entendimento fases de testes de testes unitários, testes de componentes, testes de sistema e testes de aceitação.
- Demonstrar um entendimento de manutenção de software.
- Demonstrar a capacidade de trabalhar com e / ou liderar uma equipe diversa para a realização do objetivo
- Demonstrar uma compreensão da importância de atrair, desenvolver e reter uma força de trabalho de alta qualidade.
Sobre a escola
Perguntas
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